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Real-Time Rendering, Fourth Edition
출판사 : AK Peters
저 자 : Akenine-Möller
ISBN : 9781138627000
발행일 : 2018-8
도서종류 : 외국도서
발행언어 : 영어
페이지수 : 1178
판매가격 : 75,000원
판매여부 : 재고확인요망
8 x 2 x 9.8 inches :
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   Real-Time Rendering, Fourth Edition 목차
Table of Contents

chapter 1 Introduction

chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline

chapter 3 The Graphics Processing Unit

chapter 4 Transforms

chapter 5 Shading Basics

chapter 6 Texturing

chapter 7 Shadows

chapter 8 Light and Color

chapter 9 Physically-Based Shading

chapter 10 Local Illumination

chapter 11 Global Illumination

chapter 12 Image-Space Effects

chapter 13 Beyond Polygons

chapter 14 Volumetric and Translucency Rendering

chapter 15 Non-Photorealistic Rendering

chapter 16 Polygonal Techniques

chapter 17 Curves and Curved Surfaces

chapter 18 Pipeline Optimization

chapter 19 Acceleration Algorithms

chapter 20 Effcient Shading

chapter 21 Virtual and Augmented Reality

chapter 22 Intersection Test Methods

chapter 23 Graphics Hardware

chapter 24 The Future
   도서 상세설명   

Features

Covers topics from essential mathematical foundations to advanced techniques used by today’s cutting edge games
Case studies are grounded in specific real-time rendering technologies
Revised and revamped for its updated fourth edition, which focuses on modern techniques and used to generate three-dimensional images in a fraction of time old processes took
Covers practical rendering for games to math and details for better interactive applications.

  교육용 보조자료   
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