저자는 파이썬을 비교적 수월하게 학습할 수 있도록 75개의 주제로 분류를 하고, 각 주제당 단 2 페이지로 설명할 수 있도록 하였다. 2 페이지라는 분량은 주제에 따라 부족할 수도 있고, 충분할 수 있지만 짧은 시간의 학습에 도움이 될 것으로 기대가 된다. 그리고, 본 서는 한 주제에 대한 2 페이지의 설명 다음에 대부분 2 페이지의 연습 과제를 제시하여 실습에 활용할 수 있도록 하였으며, 연습 과제 제시가 어려운 –주로 아주 기본적인 개념 설명– 주제를 제외한 70여 개의 주제에 대한 연습 과제가 있다. 본 서에서 제시하는 연습 과제는 연습 문제와 달리 문제를 제시하고, 직접 해결할 수 있도록 하였으며, 바로 같은 페이지에 본 저자가 작성한 프로그램을 제시하여 학습자가 참고할 수 있도록 하였다. 따라서, 연습과제 대부분은 참고할 수 있는 소스 코드가 제시되어 있지만 일부는 직접 고민을 해서 프로그램을 작성할 수 있도록 코드가 제시되지 않은 것도 있다. 또, 책을 펼쳤을 때 왼쪽의 짝수면, 오른쪽의 홀수 면을 고려하여 편집을 하였다. 따라서, 책을 펼친 그대로 한 주제에 대한 설명을 읽을 수 있으며, 연습 과제도 동일한 구성을 갖고 있다. 교재의 편집이 학습 효율에 영향을 많이 주지 않지만 조금이라도 도움이 될 수 있도록 구성하였다.
최근 출판되는 파이썬 관련 교재와 달리 본 서는 화려한 그림이 많지 않아 본 저자가 보아도 별로 재미없어 보이긴 하지만, 필요한 내용을 비교적 빠르게 찾고, 각종 개념을 2 페이지로 이해할 수 있다는 점에서 파이썬에 관심이 있는 누군가에게는 도움이 될 것이라는 기대를 갖는다.
I 파이썬 기초
1 첫 번째 파이썬 프로그램
1.1 프로그램 작성 과정
1.2 변수
1.3 수와 논리값 표현
1.4 문자열 표현
1.5 화면 출력과 키보드 입력
2 연산자, 선택문과 반복문
2.1 산술 연산자와 부정 연산자
2.2 시프트 연산자와 비트 연산자
2.3 비교 연산자와 논리 연산자
2.4 대입 연산자와 조건 연산자
2.5 선택문 - if
2.6 반복문 - for, while
3 시퀀스와 문자열
3.1 중첩된 조건문과 반복문
3.2 반복문 실행 제어 - break, continue
3.3 시퀀스와 바이트열
3.4 문자열의 연산자와 이스케이프 시쿼스
3.5 문자열의 메소드
3.6 포맷 문자열
4 데이터 저장: 리스트, 튜플, 딕셔너리
4.1 리스트
4.2 리스트와 반복문
4.3 인덱스 범위 사용
4.4 리스트를 위한 기능
4.5 튜플
4.6 딕셔너리
4.7 컴프리헨션
5 함수
5.1 함수
5.2 함수 파라미터의 기본 값과 데이터의 종류
5.3 함수 파라미터의 종류
5.4 가변 개수의 파라미터 전달
5.5 지역 변수와 전역 변수
II 파이썬 심화
6 객체지향 프로그래밍: 클래스와 객체
6.1 클래스와 객체의 개념
6.2 클래스 메소드 정의 및 호출
6.3 클래스 변수
6.4 인스턴스 변수
6.5 init () 메소드
6.6 특수 메소드, str (), call (), getitem (), setitem ()
7 클래스 상속
7.1 클래스 상속
7.2 수퍼 클래스의 init () 호출
7.3 객체의 비공개 변수와 메소드
7.4 오버라이딩
7.5 다중 상속
8 모듈과 예외처리
8.1 모듈의 개념
8.2 모듈의 사용
8.3 패키지
8.4 예외 처리 : try ∼ except
8.5 예외 발생 : raise
9 파일 입출력
9.1 텍스트 파일 입출력
9.2 텍스트 파일 입출력 응용
9.3 이진 파일 입출력
9.4 데이터와 바이트열 변환
9.5 struct 모듈, encode(), decode()를 이용한 이진 파일 입출력
9.6 파일 포인터 이용, seek(), tell()
10 GUI 프로그래밍 기초
10.1 GUI 윈도 만들기
10.2 문자 출력과 버튼
10.3 체크 버튼과 라디오 버튼
10.4 이미지 출력
10.5 문자열 입력, Entry
10.6 위젯 배치, pack() - side 속성
10.7 위젯 배치, pack() - expand, fill, anchor 속성
11 GUI 프로그래밍 응용
11.1 위젯 배치 - place, grid
11.2 이벤트 처리
11.3 메뉴 만들기 - 1
11.4 메뉴 만들기 - 2
11.5 그림 그리기, Canvas
11.6 Canvas 이용한 도형 - 사각형, 타원, 호, 이미지
12 배열 연산 : numpy 모듈
12.1 다차원 배열, numpy 모듈
12.2 다차원 배열 생성, zeros, ones, full
12.3 동일 간격 데이터의 일차원 배열과 변환, arange, reshape
12.4 난수를 이용한 배열 객체 생성과 배열을 이용한 연산
12.5 배열 객체에서 최대, 최소, 평균, 표준편차 구하기
13 데이터 시각화 : matplotlib
13.1 matplotlib를 이용한 그래프 그리기
13.2 그래프의 x축과 y축 값 및 스타일 설정
13.3 제목과 범례
13.4 그래프 축의 범위,그리드, 그리고 문자열 넣기
13.5 막대그래프, 파이 차트, 박스
13.6 명령행 인자 처리, argparse
A 개발 환경 설치
A.1 Python IDLE
A.2 PyCharm
A.3 pip를 이용한 패키지 설치
A.4 numpy 패키지 설치
A.5 matplotlib 패키지 설치