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게이미피케이션 개론 > 게임

도서간략정보

게이미피케이션 개론

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판매가격 27,000원
저자 김정태
도서종류 국내도서
발행언어 한국어
발행일 2022-08-22
페이지수 395
ISBN 9791156000617
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  • 게이미피케이션 개론
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    도서 상세설명

    • 아직도 게임과 게이미피케이션을 한데 묶어 부정적 선입견은 여전하다. 그런데, 일각에서 우려하는 게임의 부작용은 게이미피케이션에서는 걱정할 필요가 없다. 게이미피케이션 응용(서비스)을 이용하는 플레이어들은 현실세계의 문제를 해결하고자 하는 게임요소가 가미된 콘텐츠를 플레이한다. 그렇기에 가상세계에 치우친 게임의 ‘과몰입’의 결과인 ‘은둔형 외톨이’ 같은 사회 문제와는 거리가 멀다. 게이미피케이션은 대부분 사회와 현실 안에서 이루어지기 때문에, 플레이어들이 게이미피케이션에 중독(과몰입)될 정도로 플레이 한다고 해서 사회와 유리되지 않는 것이다.

      이 책은 명시적 게이미피케이션의 개념과 역사, 메커닉스 그리고 게임화 실전 프로젝트와 주요 사례들을 보강하여 수록하였다. 무엇보다 게이미피케이션의 주인공인 플레이어의 행동과 심리 및 주요한 그들을 사로잡을 이론적 원리를 강화하여 접근하였다. 또한, 플레이 체크시트를 활용한 프로토타이핑으로 게이미피케이션 실전 프로젝트 실습을 다가가기 쉽도록 하였다. 나아가, 건강과 교육 분야의 게이미피케이션의 케이스 스터디는 물론 나이키, 스타벅스, 아메리카에어라인, 칸아카데미 그리고 관심이 높아져가는 ‘디지털치료제’까지 확장된 게이미피케이션 사례들을 보강하여 실었다.

      또한 게이미피케이션의 기본 개념부터 성공적인 게이미피케이션 디자인을 위한 실전을 익힐 수 있도록 구성하였다. 차근차근 읽다 보면 게이미피케이션 디자인의 핵심인 메커닉스와 플레이어 경험(PX)을 어떻게 설계하고 디자인할 지 이해할 수 있을 것이다. 게이미피케이션 메커닉스와 플레이어 경험 디자인의 원리를 충분히 이해하였다면, 건강, 교육, 마케팅, 공공분야 등 관심(전공) 분야에서의 플레이어 경험 증진이나, 조직(기업)의 업무효율을 극대화 할 게이미피케이션 디자인은 여러분들의 몫으로 남기고자 한다.

    • CHAPTER 01 게임 vs 게이미피케이션
      01 게임과 게이미피케이션
      02 게이미피케이션 정의
      03 게이미파이어(Gamifier)가 세상을 바꾼다.
      04 에필로그

      CHAPTER 02 진화하는 게이미피케이션
      01 게임과 게이미피케이션의 태동
      02 명시적 게이미피케이션, 그 시작
      03 게이미피케이션의 변곡점
      04 게이미피케이션의 분류
      05 에필로그

      CHAPTER 03 게이미피케이션 프로세스
      01 게이미피케이션은 유행어?
      02 게이미피케이션의 과정
      03 재미와 플레이어
      04 에필로그

      CHAPTER 04 인터페이스와 게이미피케이션
      01 인터페이스의 진화
      02 게이미피케이션 인터페이스의 정의와 특징
      03 게이미피케이션 인터페이스의 진화
      04 에필로그

      CHAPTER 05 플레이어 경험디자인
      01 플레이어의 경험(PX)을 디자인하라
      02 게이미피케이션의 주인공 플레이어(Player)
      03 플레이어의 행동
      04 플레이어들 타입과 그들의 행동
      05 플레이어 경험 증진 방법

      CHAPTER 06 플레이어 인게이징 원리
      01 플레이어의 심리와 페르소나
      02 플레이어들이 참여하는 이유?
      03 플레이어들은 왜 재미있어 하는가?
      04 플로우(flow, 몰입)에 대하여
      05 플레이어 인게이징(Engaging)
      06 에필로그: 플레이어들에 대한 이야기

      CHAPTER 07 상호작용성과 게이미피케이션
      01 상호작용성의 접근법과 관점
      02 게이미피케이션에서의 상호작용성 접근방법
      03 관점에 따른 상호작용성
      04 게이미피케이션 서사성과 세분화된 상호작용성
      05 게이미피케이션 상호작용성 분류
      06 에필로그

      CHAPTER 08 메커닉스와 문제 인식
      01 게임메커닉스(Game Mechanics)의 이해
      02 게임메커닉스의 속성
      03 게이미피케이션 디자인 시작
      04 문제 분류
      05 문제 인식과 게임의 목표
      06 문제 인식에 대한 이야기

      CHAPTER 09 게임화 요소 결정하기
      01 단계별 세부목표 메커닉스
      02 보상메커닉스 결정하기
      03 프로세스 요소 결정하기
      04 게임 요소의 선택과 활용
      06 게임 요소 결정에 대한 이야기

      CHAPTER 10 게임화 규칙(룰) 생성하기
      01 게임 요소의 조합: 단계별 세부목표
      02 게임 요소의 조합: 보상
      03 게임 요소의 조합: 프로세스 요소
      04 게임메커닉 루프(Game Mechanic Loop)
      05 게임메커닉 만드는 이야기

      CHAPTER 11 게이미피케이션 실제_건강
      01 게이미피케이션@건강(Diet) 체크시트 디자인 실습
      02 건강과 웰빙의 게임화(Gamification of Health)
      03 디지털 치료제 게이미피케이션
      04 실제 게이미피케이션 만드는 이야기

      CHAPTER 12 게이미피케이션의 실제_교육
      01 게이미피케이션@교육 체크시트 디자인 실습
      02 칸 아카테미(KHANAcademy)
      03 세계 언어 학습 게이미피케이션 듀오링고(DuoLingo)
      04 교육 현장에 게이미피케이션 적용하기

      CHAPTER 13 누구나 게이미피케이션을 한다.
      01 미래의 학교와 게이미피케이션(School Gamification)
      02 마케팅 게이미피케이션(Marketing Gamification)
      03 정부 정책의 게임화(Gamification of Government)
      04 근로 효율의 게임화(Employee Engagement)
      05 창작활동(Creative Activity)
      06 현실에 있는 게이미피케이션 이야기
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